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LOLPBE8月4日了什么 LOL测试服8月4日英雄改动汇总
2021-11-22 00:04
本文摘要:LOLPBE北美测试服8月4日展开微调一些英雄技能叙述。LOLPBE8月4日改版了什么?99单机网小编共享下LOLPBE8月4日改版内容。

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LOLPBE北美测试服8月4日展开微调一些英雄技能叙述。LOLPBE8月4日改版了什么?99单机网小编共享下LOLPBE8月4日改版内容。  LOLPBE8月4日改版内容:  英雄改动  殇之木乃伊 阿木木  阿木木的气愤(E)  被动:  [追加]物理损害免除现在有3%的双抗加成反应  曙光女神 蕾欧娜  日蚀(W)  加热时间由全等级14秒调整为18/16/14/12/10秒  基础损害由60/100/140/180/220减少至60/90/120/150/180  基础护甲增益由25/35/45/55/65减少至15/20/25/30/35  护甲增益的额外护甲加成反应由0.2提升到0.4  基础魔外用增益由20/30/40/50/60减少至15/20/25/30/35  魔外用增益的额外魔外用加成反应由0.2提升到0.4  天顶之刃(E)  基础损害由60/100/140/180/220提升到60/110/160/210/260  变形树精 茂凯  基础移速由335提升到340  魔外用茁壮由1.25提升到1.75  树苗抛掷(E)  对非英雄单位的仅次于损害由300提升到500  深海泰坦 诺托勒斯  泰坦之怒(W)  蓝耗由80减少至60  加热时间由18秒减少至12秒  基础护盾值由65/70/75/80/85调整为60/70/80/90/100  护盾值的仅次于生命值加成反应由9/11/13/15/17%减少至9/10/11/12/13%  持续时间由10秒减少至6秒  披甲龙龟 拉莫斯  棘刺防卫(W)  护甲增益的总护甲加成反应由0.5/0.6/0.7/0.8/0.9提升到0.6/0.7/0.8/0.9/1  魔外用增益的总魔外用加成反应由0.25/0.3/0.35/0.4/0.45提升到0.3/0.35/0.4/0.45/0.5  亡灵战神 塞恩  灵魂熔炉(W)  被动:  小型单位取得的生命值由3提升到4  大型单位取得的生命值由10提升到15  河流之主 塔姆.肯奇  巨舌鞭打(Q)  加热时间由6秒减少至5秒  减速时间由2秒减少至1.5秒  大快朵颐(W)  蓝耗由90减少至60  加热时间由14/13/12/11/10秒提升到28/25/22/19/16秒  基础损害由目标仅次于生命值的20/23/26/29/32%提升到27/29/31/33/35%  AP加成反应由2%/100AP减少至1%/100AP  毁灭时间由4/4.5/5/5.5/6秒减少至全等级4秒  [追加]如果目标是敌人,加热时间减为  符文改动  电刑(支配系1)  基础损害由50-220减少至30-180  额外AD加成反应由0.5减少至0.4  AP加成反应由0.3减少至0.25  加热时间由50-25秒减少至25-20秒  恶意中伤(支配系2)  基础损害由15-40减少至8-40  惊醒冲击(支配系2)  穿甲由10减少至7  法术击穿效果由8减少至6  极快(巫术系3)  AD由额外移速的9.6%减少至6%  AP由额外移速的16%减少至10%  焦灼(巫术系4)  基础损害由20-60减少至10-30  加热时间由20秒减少至10秒  设计师杂谈  关于损害的点子第二部分  就如之前提及的,我们在注目损害,还包括损害来源造成了多少损害,以下是我们目前的观点:  -愈演愈烈损害平均值下来太高了。  -来自英雄技能的损害并没变化多少。

  -非技能的损害来源提升了,这其中还有很多是预先读取型的损害(第一次普攻和/或第一次施法,而不是持续登陆作战损害)。  -游戏开始前取得的损害(符文)明显提升了很多出装的损害。  -我们很有可能给了一些符文不过于适合的加成反应,既能随等级提高又有属性加成反应,这导致输入不受雪球效应打野影响显得更为脆弱,对领先一方的收益十分多,让领先一方更加无以应付。

  我们未来的计划将分为两个方面:  旋即的将来我们将巩固那些过分强势的进攻者,处置一些更容易通过均衡调整解决问题的东西(8.16或8.17,各不相同工作什么时候准备好)。  季前赛我们将对非技能损害展开大量的工作,符文的损害是核心部分,同时也不会看一下防卫部分。  首先我们不会在8.16或8.17展开以下调整,或许还不会有更加多的东西:  -巩固像电刑、焦灼、恶意中伤这样的符文。  -巩固暮刃的损害。

  -暮刃和岚托分享唯一被动。  菲兹/阿卡丽  菲兹看上去过度强化了,很有可能在下周上线热补丁,巩固一点AP加成反应,或许还不会巩固一点W的基础损害。  阿卡丽目前的学习曲线看上去还行,之后之后评估。  问:阿卡丽目前是什么观点?  问:预期是随着玩家掌控后展现出开始显著提高。

之后有可能获取一些魔外用,但继续会有其它强化,防止过度强化。游戏测试团队的预期首周胜率是38%,我们指出她是亚索等级的可玩性(亚索首周是33%)。

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  问:能强化祸吗?  问:只要我们想要,当然可以。但祸为什么必须强化?  问:亚托克斯现在在比赛里仍然所谓ban必选,你实在当时如此慢的展开2次冷补丁强化是个错误吗?  问:是的,回想起来我们在显然过度强化了亚托克斯,因此在阿卡丽上我们不会更加慎重。

亚托克斯在8.16应当必须平衡性改动。


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